Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Walküre Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Magier Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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