Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Infernoturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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