Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Infernodrache
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernodrache Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsgeist Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Minenwerfer Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Minenwerfer Königsgeist Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Hexenmutter
Königsgeist Megaritter
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Hexenmutter Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Minenwerfer Megaritter
Hexenmutter
Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Minenwerfer
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Hexenmutter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist
Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Minenwerfer Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Infernodrache
Königsgeist Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde
Megaritter Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Speerkobolde
Megaritter Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Infernodrache Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Speerkobolde
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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