Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Musketierin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Musketierin
Kampfholz
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Musketierin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernoturm Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Rakete Kampfholz
Koboldgang Musketierin Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Rakete Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Rakete Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Infernoturm
Rakete Kampfholz
Rakete Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Rakete Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Musketierin Rakete Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Rakete Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Rakete Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete

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