Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Goldener Ritter Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Musketierin
Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldgang
Musketierin Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Goldener Ritter
Elitebarbaren
Knall Goldener Ritter
Musketierin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Elektroriese
Koboldkäfig Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Goldener Ritter
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Knall Musketierin Koboldkäfig Elektroriese Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldgang Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Goldener Ritter
Knall Koboldkäfig Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Knall Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldgang Knall Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese
Elitebarbaren Koboldgang Koboldkäfig Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Knall Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Elektroriese Goldener Ritter
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Knall Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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