Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kobolde
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben P.E.K.K.A.
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Erdbeben P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Erdbeben Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kobolde
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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