Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Magieschütze Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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