Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Elixiersammler Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Elixiersammler Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Musketierin Elixiersammler Bowler Elektromagier
Rakete
Musketierin Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Tornado Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Musketierin Elektromagier Bowler Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin
Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Musketierin
Bowler P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Musketierin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Tornado Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiersammler
Tornado
Bowler P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Bowler
Tornado Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Tornado Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Tornado Bowler Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin
Bowler Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Tornado Bowler
Musketierin Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Elektromagier
Feuergeist Bowler Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Tornado Elektromagier
Bowler Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Bowler
P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Musketierin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
P.E.K.K.A. Tornado Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Feuergeist Musketierin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Tornado Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Musketierin Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Bowler Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Bowler
Musketierin Bowler
Tornado
Musketierin Tornado Bowler
Musketierin
Feuerwerkerin Tornado Feuergeist Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Bowler Elektromagier
Musketierin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Bowler
Musketierin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Tornado
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler

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