Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 7 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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