Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Prinz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Skelettarmee Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

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