Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Schweinereiter
Knall
Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Megalakai Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Megalakai Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Void Walküre Schweinereiter Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Knall
Feuerwerkerin Megalakai Schweinereiter Void Kobolde Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Rabauken Megalakai Walküre
Rabauken
Feuerwerkerin Megalakai Schweinereiter
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Walküre
Schweinereiter Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai
Schweinereiter
Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Rabauken Void
Void
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Megalakai
Knall
Megalakai Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Walküre Void
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Knall Rabauken Megalakai
Rabauken
Knall Feuerwerkerin
Megalakai
Knall Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Megalakai
Schweinereiter
Void
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Megalakai Walküre Void
Kobolde Knall Feuerwerkerin Rabauken Megalakai Walküre
Kobolde Rabauken Megalakai Walküre Void
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Megalakai Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Knall Feuerwerkerin Rabauken Megalakai Walküre
Megalakai Knall Feuerwerkerin Rabauken Void
Knall Rabauken Walküre Void
Kobolde Rabauken
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Kobolde Walküre Knall Feuerwerkerin Rabauken Megalakai
Megalakai Knall Feuerwerkerin Rabauken
Knall Rabauken Walküre
Walküre Kobolde Knall Feuerwerkerin Rabauken Megalakai
Rabauken
Knall Rabauken
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Walküre Kobolde Knall Feuerwerkerin Rabauken Megalakai
Knall Walküre Feuerwerkerin Rabauken Megalakai
Rabauken Walküre Kobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Kobolde Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Kobolde Knall Rabauken Walküre
Walküre Knall Rabauken
Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Knall Rabauken
Rabauken Kobolde Megalakai Walküre Void
Rabauken Walküre
Knall Void Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Megalakai
Rabauken Megalakai Walküre
Knall Walküre Void
Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Rabauken Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Rabauken Megalakai
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Void Knall
Void
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Void
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Megalakai
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Kobolde Void
Feuerwerkerin Void Knall Walküre
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin Megalakai
Knall Feuerwerkerin Walküre Void
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Walküre
Megalakai
Feuerwerkerin Void Knall
Void Knall
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin Megalakai Void
Megalakai Void
Void Knall
Knall Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Megalakai
Void Feuerwerkerin Rabauken Megalakai Walküre
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin Megalakai
Knall Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void

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