Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Tesla
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Tesla Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kobolde
Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Kobolde Tesla Erdbeben
Tesla
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Feuergeist Kobolde Erdbeben
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla Feuergeist Kobolde
Tesla Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Tesla Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben Tesla Kampfholz
Tesla Großer Gräber Kobolde
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Tesla
Kobolde Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Kampfholz
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Feuerwerkerin
Feuergeist Tesla Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Kampfholz
Tesla Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla
Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Kobolde Kampfholz
Tesla Kampfholz
Tesla Großer Gräber
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla
Kobolde Tesla
Großer Gräber Tesla
Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Tesla
Tesla
Kampfholz
Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz Großer Gräber
Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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