Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Gift Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Gift
Schweinereiter
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Tesla Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Tesla Holzfäller
Tesla
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Tesla
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Tesla
Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Holzfäller Infernodrache
Tesla Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Holzfäller
Tesla Infernodrache Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla Gift
Tesla Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Holzfäller
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Tesla Holzfäller
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla Holzfäller Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Tesla Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Tesla Infernodrache Holzfäller
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Eisgeist Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Holzfäller
Tesla Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift Holzfäller
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Tesla
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist
Koboldgang Holzfäller Tesla
Koboldgang Tesla Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Holzfäller
Tesla Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Holzfäller
Gift
Koboldgang Tesla Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Gift Infernodrache Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Tesla Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Koboldgang
Gift Feuerwerkerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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