Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Walküre Wächter Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Wächter
Infernoturm
Wächter
Knall Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Wächter

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Koboldgang Infernoturm Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Wächter Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Wächter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Wächter Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Wächter Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Knall Walküre Wächter Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Wächter Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Koboldgang Wächter
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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