Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Walküre
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldhütte Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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