Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Eisgeist Grabstein Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre
Eisgeist Grabstein Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Grabstein Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Grabstein Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

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