Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Golem Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Golem Holzfäller
Lakaienhorde
Schweinereiter Golem Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Golem Holzfäller
Golem
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Magier Golem

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Holzfäller
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Holzfäller
Golem
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Walküre
Lakaienhorde Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Walküre Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Speerkobolde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns