Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Mauerbrecher
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Walküre Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Skelettfass Großer Schneeball Koboldgang Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Skelettfass Großer Schneeball Mauerbrecher
Walküre
Mauerbrecher Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 3 11

Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm
Feuerball
Skelettfass Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Großer Schneeball Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerball Infernoturm
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Skelettfass
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Koboldgang Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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