Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Koboldgang Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Magier Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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