Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Koboldgang Elektroriese
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elektroriese
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Elektroriese
Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektroriese
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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