Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren
Elektromagier
Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Skelette Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelette Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelette Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Skelette Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin

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