Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldfass Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Koboldgang Riesenskelett
Feuerball
Magier
Skelette Riesenskelett
Koboldfass
Riesenskelett
Skelette Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Feuergeist Riesenskelett
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelette Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Magier Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Riesenskelett Skelette
Koboldgang Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelette Koboldgang
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Feuerwerkerin Feuerball
Skelette Koboldgang
Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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