Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Funki
Heilungsgeist
Prinz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Magier
Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Funki
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Drachenbaby Funki
Prinz
Heilungsgeist Dunkler Prinz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Funki
Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Heilungsgeist
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Funki Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Funki Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Funki Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Dunkler Prinz Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Funki
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Prinz Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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