Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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