Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Knall Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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