Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Magier Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Koboldgang Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Eisgeist Minenwerfer Goldener Ritter
Widderreiterin
Eisgeist Lakaien
Goldener Ritter
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin Lakaien
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Minenwerfer Eisgeist Lakaien Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Minenwerfer Magier Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Magier Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Koboldgang Eisgeist Lakaien Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Widderreiterin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Lakaien Goldener Ritter
Koboldgang Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Lakaien Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Lakaien
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Lakaien
Magier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Eisgeist Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Minenwerfer Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Magier
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

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