Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Barbaren Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Walküre Gift

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riese Walküre Gift
Feuerwerkerin
Knall Walküre Riese
Barbaren
Walküre
Knall Feuerwerkerin Riese Magier
Riese
Knall Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Riese
Gift
Riese Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Infernoturm Gift
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm
Barbaren
Knall
Walküre
Feuerwerkerin Knall Infernoturm Magier
Riese
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier
Walküre
Gift
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Infernoturm Walküre
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Gift
Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Knall Barbaren Walküre Infernoturm Gift
Barbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Barbaren Infernoturm Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Barbaren Gift
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall
Barbaren Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbaren Magier
Knall Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Infernoturm
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Gift
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Infernoturm
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Barbaren Knall Walküre Infernoturm
Walküre Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Knall
Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Walküre
Knall Feuerwerkerin Barbaren Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Barbaren
Barbaren Walküre Infernoturm
Knall Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Gift
Magier Gift Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Knall
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Barbaren Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Knall Barbaren
Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Gift

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