Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Magier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Grabstein Magier Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Grabstein Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Ritter Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist Elitebarbaren Magier
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Wut Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Magier
Grabstein
Magier
Ritter Elitebarbaren Wut Dunkler Prinz
Wut
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Wut

Verteidigungssynergien 3 7

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Grabstein Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Grabstein
Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Grabstein Magier
Elitebarbaren Grabstein
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Grabstein Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz
Elitebarbaren Ritter Grabstein
Elitebarbaren
Magier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Grabstein Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Grabstein Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Grabstein
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein
Ritter Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Ritter Grabstein Magier
Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Grabstein Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Grabstein Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

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