Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Musketierin Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Musketierin Banditin Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Knall Musketierin Banditin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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