Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Musketierin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Musketierin
Knall Ballon Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Musketierin
Kampfholz Holzfäller Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Knall Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Skelettarmee Musketierin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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