Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Nachthexe Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Walküre Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Nachthexe
Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Nachthexe
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Knall Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Nachthexe
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Nachthexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Nachthexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Nachthexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettarmee Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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