Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Wut
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Wut

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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