Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Elektrodrache
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldhütte Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Elektrodrache
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte
Infernoturm
Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 2 23

Knall
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Elektrodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Elektrodrache
Koboldhütte
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm
Koboldgang Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Barbarenhütte Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Großer Schneeball Elektrodrache
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Knall Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Infernoturm Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Elektrodrache
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Barbarenhütte Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Infernoturm Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Infernoturm Barbarenhütte Knall Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Knall Großer Schneeball Koboldhütte Infernoturm
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Knall Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Elektrodrache
Koboldgang Knall Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte
Knall Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Infernoturm Elektrodrache
Knall Großer Schneeball
Koboldgang Infernoturm Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Koboldhütte Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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