Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Riese Magier Barbarenhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Barbarenhütte Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Magier Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Riese Magier Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese
Feuerwerkerin
Königsrekruten Riese Barbarenhütte
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Elektrogeist Riese Elektromagier
Riese
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenhütte Elektromagier
Magier
Riese
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Riese
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Elektromagier
Feuerwerkerin
Königsrekruten Barbarenhütte Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Barbarenhütte Elektromagier
Riese
Magier
Elektromagier
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Elektromagier
Barbarenhütte Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Barbarenhütte Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Barbarenhütte Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Barbarenhütte Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenhütte Elektromagier
Königsrekruten Barbarenhütte Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenhütte Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Magier Barbarenhütte Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Barbarenhütte Elektromagier
Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Barbarenhütte Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Königsrekruten Barbarenhütte
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrogeist Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Magier Barbarenhütte
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenhütte
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Barbarenhütte Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrogeist
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenhütte
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenhütte
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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