Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Kanonenkarre Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre Fischer Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre Fischer Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Fischer Hexenmutter
Blitz
Kanonenkarre Fischer Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Void Fischer Hexenmutter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Elixiergolem Kanonenkarre Hexenmutter
Heilungsgeist
Elixiergolem Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Elixiergolem Kanonenkarre
Elixiergolem
Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Heilungsgeist Blasrohrkobold Fischer Hexenmutter
Fischer
Kanonenkarre
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Void Kanonenkarre Hexenmutter
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Kanonenkarre Fischer Hexenmutter
Elixiergolem
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Fischer
Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Fischer Blasrohrkobold Void Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Void
Pfeile Blasrohrkobold Void Kanonenkarre
Fischer
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer Hexenmutter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Kanonenkarre Fischer
Void Pfeile Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Fischer
Void Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Void
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold Fischer
Void Fischer
Void Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Void Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Void Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Void Hexenmutter
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter
Fischer
Pfeile Void Blasrohrkobold Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Void Hexenmutter
Blasrohrkobold Void
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Void Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Void Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Void
Void

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