Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Golem Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Fischer
Knall
Bogenschützen Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Fischer Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Fischer Magieschütze
Gift
Bogenschützen Barbaren Fischer Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Void Fischer Drachenbaby Magieschütze Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Void Fischer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Golem Magieschütze
Bogenschützen
Großer Schneeball Drachenbaby Golem Fischer
Barbaren
Großer Schneeball
Void
Drachenbaby
Golem Großer Schneeball Bogenschützen Fischer
Golem
Drachenbaby Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Fischer
Bogenschützen Drachenbaby
Magieschütze
Großer Schneeball Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Fischer Magieschütze
Bogenschützen
Großer Schneeball Drachenbaby Fischer
Barbaren
Großer Schneeball
Void
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen
Golem
Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Fischer
Barbaren Fischer Großer Schneeball Bogenschützen Void
Barbaren Fischer
Barbaren
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Void Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Void Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Fischer
Bogenschützen Barbaren Großer Schneeball Drachenbaby Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren
Barbaren Großer Schneeball Fischer
Barbaren Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Bogenschützen Barbaren Fischer Magieschütze
Barbaren Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Bogenschützen Void Fischer
Void Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Fischer Magieschütze
Barbaren Fischer
Barbaren Fischer
Barbaren Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Barbaren Void
Barbaren Fischer
Void Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Großer Schneeball Barbaren Void
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Bogenschützen Drachenbaby Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Drachenbaby
Void Großer Schneeball Drachenbaby Fischer Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Void
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Void Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Void Fischer
Void Fischer Magieschütze
Void Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Void Drachenbaby Fischer Magieschütze
Void Drachenbaby Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Großer Schneeball
Fischer
Void Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Void
Void Fischer
Großer Schneeball Barbaren Void Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Fischer
Void Großer Schneeball Drachenbaby Fischer Magieschütze
Void Großer Schneeball Drachenbaby Fischer Magieschütze
Void Drachenbaby Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Void Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Magieschütze
Void Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Bogenschützen Barbaren Void Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Void Magieschütze
Void Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Void
Void

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