Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Fischer
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Fischer
Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Fischer
Blitz
Walküre Hexe Fischer
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Fischer Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Fischer
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Fischer Megaritter
Fischer
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 1 19

Blasrohrkobold
Walküre Wächter Skelettarmee Kampfholz Fischer Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Fischer
Wächter
Fischer Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Hexe
Walküre Wächter Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter
Fischer
Wächter Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Wächter Fischer Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee Fischer
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Fischer
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz Fischer
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Fischer
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe Fischer
Walküre Kampfholz Fischer Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Fischer
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Kampfholz Fischer
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Fischer
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Wächter Fischer
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Fischer
Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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