Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Spiegel Megalakai Megaritter
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megalakai Flugmaschine Spiegel
Megalakai
Pfeile Königsriese Megaritter
Blasrohrkobold
Königsriese Spiegel Barbarenfass Megaritter
Flugmaschine
Königsriese Spiegel Barbarenfass Megaritter
Spiegel
Pfeile Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Spiegel Megaritter Megalakai Barbarenfass
Königsriese
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Megalakai Flugmaschine Spiegel Barbarenfass Megaritter
Flugmaschine
Megalakai Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass Megaritter
Spiegel
Pfeile Barbarenfass Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Spiegel Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

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Megaritter Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
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Megaritter Flugmaschine
Megaritter Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Pfeile Megalakai Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Megaritter Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter
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Megaritter Pfeile
Megaritter
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Pfeile Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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Pfeile
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Pfeile
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Pfeile
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