Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Jäger Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Jäger Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Kobolde Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Blitz
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Rakete
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Walküre Kampfheilerin Frost Jäger Phönix Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Kampfheilerin Frost Phönix
Walküre
Kobolde Kampfheilerin Drei Musketierinnen Jäger
Kampfheilerin
Pfeile Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Walküre Kampfheilerin
Frost
Pfeile Phönix
Jäger
Walküre Kampfheilerin
Phönix
Pfeile Frost

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Kampfheilerin Frost Jäger Phönix
Pfeile
Walküre Kampfheilerin Phönix
Walküre
Pfeile Kampfheilerin Frost Jäger
Kampfheilerin
Kobolde Pfeile Walküre Jäger Phönix
Drei Musketierinnen
Frost
Kobolde Walküre Jäger
Jäger
Kobolde Walküre Kampfheilerin Frost
Phönix
Kobolde Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Jäger Kobolde Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde Walküre Frost
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde Walküre Phönix
Pfeile Walküre Kampfheilerin
Pfeile Frost Kobolde Walküre Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Pfeile Frost Phönix
Pfeile Walküre Kampfheilerin Phönix
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde Phönix
Kobolde Walküre Kampfheilerin Jäger Phönix
Kobolde Walküre Pfeile Frost Jäger
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Jäger Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Frost
Walküre Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Frost Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Drei Musketierinnen Frost Jäger
Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Walküre Jäger
Pfeile Walküre Kobolde Kampfheilerin Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Walküre Frost Jäger Kampfheilerin
Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Walküre Kobolde Pfeile Kampfheilerin Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Jäger Phönix
Kobolde Walküre Kampfheilerin Jäger
Walküre Jäger Kampfheilerin Phönix
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Pfeile Drei Musketierinnen Frost Jäger
Kobolde Walküre Kampfheilerin Jäger Phönix
Walküre Kampfheilerin Jäger Phönix
Frost Kobolde Walküre Phönix
Drei Musketierinnen Phönix
Walküre Jäger Phönix
Pfeile Walküre Phönix
Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Walküre Drei Musketierinnen
Phönix Kobolde Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Frost Jäger
Pfeile Walküre Kampfheilerin Frost Jäger Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Jäger
Pfeile
Pfeile Frost Jäger
Pfeile
Kobolde Drei Musketierinnen
Pfeile Walküre
Pfeile
Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Frost
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Frost
Pfeile Jäger
Pfeile Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Frost
Pfeile
Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Frost
Frost

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