Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Magier Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Jäger Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Magier Jäger Infernodrache
Gift
Magier Jäger
Blitz
Magier Jäger Infernodrache
Rakete
Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Magier Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Erdbeben Frost Jäger Infernodrache Magier Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Erdbeben Frost Jäger

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Jäger Riesenskelett Riesenkobold
Erdbeben
Großer Schneeball Jäger Riesenskelett Riesenkobold
Magier
Riesenskelett Riesenkobold
Frost
Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Großer Schneeball Erdbeben Magier Jäger
Riesenkobold
Großer Schneeball Erdbeben Magier Jäger
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Erdbeben Magier Jäger Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache
Erdbeben
Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Frost Riesenskelett
Frost
Magier Jäger
Jäger
Großer Schneeball Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Jäger
Riesenkobold
Großer Schneeball
Infernodrache
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Riesenkobold
Jäger Infernodrache
Jäger Großer Schneeball Frost Riesenskelett Infernodrache
Jäger Infernodrache
Erdbeben Riesenskelett
Frost Großer Schneeball Erdbeben Jäger
Großer Schneeball Jäger Infernodrache Magier Frost
Erdbeben Riesenskelett Riesenkobold
Jäger Infernodrache
Großer Schneeball Jäger Riesenskelett
Großer Schneeball Erdbeben Magier Frost Jäger Riesenskelett Riesenkobold
Jäger Infernodrache Großer Schneeball Magier
Jäger Großer Schneeball Erdbeben Magier Frost Riesenskelett
Magier Großer Schneeball Erdbeben Frost Jäger
Infernodrache Jäger
Großer Schneeball Frost Jäger Infernodrache
Magier Jäger
Großer Schneeball Magier Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Magier Frost Jäger Riesenskelett Infernodrache
Jäger Infernodrache
Magier Großer Schneeball Erdbeben Jäger Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Jäger Infernodrache
Riesenskelett Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Jäger Riesenkobold Infernodrache
Magier Großer Schneeball Frost Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Jäger Riesenkobold Infernodrache
Frost Riesenskelett Großer Schneeball Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Jäger Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Magier Jäger Riesenkobold
Magier
Frost Jäger Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache
Großer Schneeball Erdbeben Magier Frost Jäger Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Frost Riesenskelett
Großer Schneeball
Erdbeben Riesenskelett Riesenkobold
Erdbeben Frost Riesenskelett
Magier Großer Schneeball Erdbeben
Magier Großer Schneeball Frost Jäger Riesenkobold
Erdbeben Magier
Erdbeben Großer Schneeball Magier Frost Jäger
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Erdbeben Magier
Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball Jäger
Erdbeben Frost
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Magier Jäger
Erdbeben Magier
Großer Schneeball Erdbeben Frost
Großer Schneeball Erdbeben Magier Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Frost Magier Jäger
Infernodrache
Großer Schneeball Erdbeben Magier Jäger
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Jäger
Großer Schneeball Magier Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier Jäger
Großer Schneeball Frost
Riesenskelett
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Frost
Großer Schneeball Magier Jäger
Frost
Magier Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Frost Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Riesenskelett Riesenkobold
Infernodrache
Magier

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