Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Blitz
Ofen
Rakete
Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold Ofen
Pfeile
Schweinereiter Spiegel
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Ofen Spiegel
Ofen
Eisgeist Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Pfeile
Spiegel Ofen
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Ofen Spiegel
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Ofen Spiegel
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Spiegel
Pfeile Ofen Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Koboldgang Ofen Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Pfeile
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Elektrogeist Eisgeist Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Ofen
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Ofen
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Ofen Eisgeist Koboldgang
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Koboldgang Ofen
Eisgeist Koboldgang Ofen
Pfeile Koboldgang Ofen
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Ofen Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Ofen
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Ofen Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Elektrogeist Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang
Blasrohrkobold Ofen
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ofen
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Ofen
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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