Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Ofen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Ofen Jäger Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Ballon
Knall
Ofen Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Ofen Jäger
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Ofen Jäger
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Eisgeist Ofen
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Jäger Ballon
Feuerball
Musketierin Ofen Jäger Ballon
Gift
Musketierin Ofen Jäger Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Ofen Jäger Ballon
Rakete
Musketierin Ofen Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Ofen Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Ofen Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Pfeile Musketierin Ofen Jäger Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Musketierin Ofen Jäger
Pfeile
Ballon
Eisgolem
Musketierin Ballon Ofen Jäger
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Ballon
Ofen
Eisgeist Eisgolem Ballon
Jäger
Eisgeist Eisgolem Ballon
Ballon
Eisgeist Pfeile Eisgolem Musketierin Ofen Jäger
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Musketierin Eisgolem Ofen Jäger
Pfeile
Eisgolem Ofen
Eisgolem
Musketierin Eisgeist Pfeile Ofen Jäger
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Ofen
Ofen
Eisgeist Pfeile Eisgolem Musketierin
Jäger
Eisgeist Eisgolem
Ballon
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin
Jäger Eisgeist Musketierin Ofen
Ofen Jäger Musketierin
Jäger Musketierin Ofen
Pfeile
Pfeile Musketierin Ofen Jäger
Musketierin Ofen Jäger Eisgeist Pfeile
Pfeile Eisgolem Musketierin Elektroriese
Jäger Musketierin Ofen
Eisgeist Eisgolem Musketierin Jäger
Pfeile Eisgolem Musketierin Ofen Jäger Elektroriese
Pfeile Musketierin Jäger Ofen
Ofen Jäger Eisgeist Musketierin
Eisgeist Pfeile Ofen Jäger
Ofen Jäger
Eisgeist Ofen Jäger Elektroriese
Pfeile Musketierin Ofen Jäger
Eisgeist Pfeile Musketierin Ofen Jäger
Pfeile Ofen Jäger Eisgeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin Ofen Jäger Elektroriese
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Ofen Elektroriese
Pfeile Eisgolem Musketierin Jäger
Eisgeist Eisgolem Musketierin Ofen Jäger
Jäger Eisgolem Musketierin
Musketierin Jäger
Pfeile Ofen Elektroriese Eisgeist Eisgolem Musketierin Jäger
Eisgolem Musketierin Ofen Jäger
Jäger
Eisgeist Eisgolem
Musketierin
Musketierin Jäger
Pfeile Elektroriese
Eisgolem Jäger
Musketierin Ofen Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Eisgolem Musketierin Ofen Jäger
Pfeile Eisgolem Musketierin Jäger Elektroriese
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Ofen
Pfeile Elektroriese Eisgeist Eisgolem Musketierin Ofen Jäger
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Eisgeist Eisgolem Jäger
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgolem Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Ofen Jäger
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile
Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile Elektroriese
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Elektroriese Eisgeist Ofen Jäger
Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin Ofen Jäger Elektroriese
Eisgeist Musketierin Elektroriese
Pfeile Musketierin Jäger
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile
Musketierin Jäger
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektroriese

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