Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Jäger Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Jäger Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Jäger
Gift
Koboldgang Infernoturm Jäger
Blitz
Infernoturm Jäger
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger Elektroriese Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Königsgeist Jäger Infernoturm Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsgeist
Infernoturm
Rakete
Elektroriese
Koboldfass
Koboldgang Königsgeist
Jäger
Elektroriese
Rakete
Kampfholz
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Jäger
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Rakete Jäger Königsgeist
Königsgeist
Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Jäger Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Jäger
Infernoturm Jäger Koboldgang
Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Jäger Königsgeist
Infernoturm Rakete Jäger Koboldgang
Rakete Infernoturm Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Jäger Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Jäger Königsgeist
Koboldgang Jäger Elektroriese Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Jäger Koboldgang
Infernoturm Jäger Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Koboldgang Jäger Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Koboldgang Jäger
Infernoturm Rakete Koboldgang Jäger Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Jäger
Koboldgang Jäger Kampfholz Königsgeist
Jäger Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Jäger
Koboldgang Königsgeist Jäger Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Elektroriese Königsgeist
Koboldgang Rakete Jäger Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Infernoturm Rakete Jäger Kampfholz
Koboldgang Rakete Jäger Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Jäger
Rakete Elektroriese Koboldgang Jäger
Koboldgang Rakete Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Jäger
Rakete Elektroriese Kampfholz
Rakete Koboldgang Infernoturm Jäger
Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Elektroriese Rakete Jäger Kampfholz
Infernoturm Jäger Elektroriese Kampfholz Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektroriese Rakete Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Jäger Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Jäger Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Jäger Kampfholz
Rakete Elektroriese Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Jäger
Kampfholz Jäger Königsgeist
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Jäger Elektroriese
Rakete Elektroriese
Rakete Jäger Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete
Rakete Jäger
Kampfholz
Koboldgang Rakete Jäger
Kampfholz
Rakete Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Elektroriese Kampfholz Königsgeist
Rakete

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