Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Golem Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Golem Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Void Königsgeist Holzfäller Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Blasrohrkobold Void Königsgeist

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Golem Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Golem
Magier
Golem Königsgeist Holzfäller
Void
Hexe
Großer Schneeball Golem Königsgeist Holzfäller
Golem
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Königsgeist
Großer Schneeball Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Magier Hexe Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Holzfäller
Magier
Großer Schneeball Königsgeist Holzfäller
Void
Hexe
Großer Schneeball Königsgeist Holzfäller
Golem
Königsgeist
Großer Schneeball Magier Hexe
Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Void
Holzfäller Blasrohrkobold Hexe
Hexe Holzfäller Großer Schneeball Blasrohrkobold Void
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold
Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Blasrohrkobold Void
Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Großer Schneeball Magier Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Holzfäller Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball Magier Hexe Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Königsgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Void Hexe Königsgeist
Void Großer Schneeball Magier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Hexe
Holzfäller
Hexe Holzfäller
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Void Hexe Holzfäller
Holzfäller
Void Großer Schneeball Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Void
Magier Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Königsgeist
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Void Holzfäller
Void Blasrohrkobold Magier
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Void
Großer Schneeball Magier Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Magier Hexe
Hexe
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist
Void Großer Schneeball Magier Hexe
Void Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Blasrohrkobold Void Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Void Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Void Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Void Hexe
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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