Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Riese Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Lakaien Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Gift
Lakaien Koboldgang Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Lakaien
Schweinereiter Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese Wächter
Riese
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Schweinereiter Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Wächter
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Wächter
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Riese
Wächter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Knall Koboldgang
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Knall
Lakaien Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Wächter
Knall Walküre Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Wächter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter
Walküre
Koboldgang Wächter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall
Walküre Wächter
Knall Walküre
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Walküre
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Wächter
Knall
Knall

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