Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Infernodrache Skelettkönig
Knall
Infernodrache Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Gift
Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 9 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Tornado Elektromagier Funki
Pfeile
Knall Riese Funki
Riese
Knall Pfeile Funki Tornado Elektromagier
Tornado
Knall Funki Riese
Elektromagier
Knall Riese Funki
Infernodrache
Funki
Knall Pfeile Riese Tornado Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Pfeile Tornado Infernodrache Funki
Pfeile
Knall Tornado Funki
Riese
Tornado
Funki Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Elektromagier
Knall Tornado Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Elektromagier Skelettkönig
Funki
Tornado Knall Pfeile Tornado
Skelettkönig
Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Knall Elektromagier
Tornado Funki Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Tornado Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Tornado Skelettkönig
Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Tornado Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Knall Tornado Elektromagier
Funki Knall Elektromagier
Funki Knall Pfeile Tornado Elektromagier Skelettkönig
Infernodrache Funki Elektromagier Skelettkönig
Tornado Knall Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Knall Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Infernodrache
Funki Tornado Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Infernodrache
Knall Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Pfeile Knall Tornado Elektromagier
Funki Elektromagier
Infernodrache Funki
Knall Elektromagier Tornado Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Funki Skelettkönig
Funki
Elektromagier Funki Knall Tornado Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Knall Elektromagier Infernodrache Funki Skelettkönig
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall Tornado Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Knall Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Funki
Knall Pfeile Tornado
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Pfeile Tornado
Funki
Pfeile Tornado
Tornado Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Funki
Infernodrache
Pfeile Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Pfeile Tornado Funki
Knall Pfeile Tornado Funki
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Knall Skelettkönig
Knall Pfeile Tornado Funki
Funki
Knall Tornado Elektromagier Funki Skelettkönig
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Funki

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