Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Bomber Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerball Walküre Riese Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Elitebarbaren Walküre
Knall
Elitebarbaren Feuerball Riese Bomber Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Riese
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Riese Magier
Riese
Bomber Knall Feuerball Walküre Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall Walküre
Knall
Feuerball Bomber Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Feuerball Infernoturm Magier
Riese
Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre
Infernoturm Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Walküre
Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Knall Walküre
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Walküre Infernoturm
Walküre Bomber Knall Feuerball Magier
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Bomber Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Knall
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball
Magier Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Bomber Knall Elitebarbaren Magier
Knall Walküre Magier Bomber Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Knall
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Knall Feuerball Walküre
Walküre Bomber Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier
Bomber Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier
Bomber Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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