Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Bowler Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Nachthexe Großer Gräber
Knall
Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Magier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Bowler Nachthexe
Feuerball
Magier Bowler Nachthexe Großer Gräber
Gift
Magier Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Bowler Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Magier Bowler Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Bowler Nachthexe Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Nachthexe Großer Gräber Riese Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Nachthexe

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Ritter Bowler Nachthexe Großer Gräber
Pfeile
Knall Riese Ritter Bowler Nachthexe Großer Gräber
Ritter
Knall Pfeile Magier Nachthexe
Riese
Knall Pfeile Nachthexe Magier Bowler
Magier
Ritter Riese
Bowler
Knall Pfeile Riese Nachthexe
Nachthexe
Riese Knall Pfeile Ritter Bowler
Großer Gräber
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Ritter Bowler Nachthexe Großer Gräber
Pfeile
Knall Ritter Bowler
Ritter
Knall Pfeile Magier Bowler Nachthexe
Riese
Magier
Ritter Großer Gräber
Bowler
Knall Pfeile Ritter
Nachthexe
Knall Ritter
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Magier
Knall Ritter Nachthexe
Bowler Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Knall Nachthexe
Knall Pfeile Magier Nachthexe
Bowler Knall Pfeile
Großer Gräber Nachthexe
Ritter Bowler Nachthexe
Knall Pfeile Ritter Magier Bowler Nachthexe
Pfeile Knall Magier Nachthexe
Bowler Nachthexe Knall Ritter Magier
Magier Bowler Knall Pfeile Nachthexe
Ritter
Knall Bowler
Magier Pfeile Ritter Bowler Nachthexe
Pfeile Knall Ritter Magier Bowler Nachthexe
Knall Pfeile Magier Ritter Bowler
Magier Bowler Pfeile Ritter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bowler
Knall Pfeile Ritter Magier Bowler
Knall Ritter Bowler
Bowler Knall Ritter Nachthexe
Ritter Bowler Nachthexe Großer Gräber
Pfeile Magier Knall
Ritter Bowler Nachthexe
Großer Gräber Ritter
Knall Ritter
Ritter Bowler
Knall Pfeile Bowler
Bowler Ritter Magier Nachthexe
Magier Bowler
Knall Ritter Bowler Nachthexe Großer Gräber
Pfeile Bowler Knall Magier Großer Gräber
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Knall Pfeile Bowler
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Pfeile Knall Magier
Bowler Nachthexe
Knall Pfeile Ritter Magier Bowler
Knall Pfeile Magier
Ritter Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Nachthexe
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Bowler Nachthexe
Pfeile Magier
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Nachthexe
Knall Magier
Bowler Nachthexe
Knall Pfeile Magier Nachthexe
Knall Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Magier Bowler
Knall Nachthexe
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Knall Pfeile
Knall Bowler
Knall
Knall Bowler
Magier Bowler

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