Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Drachenbaby Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Jäger Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldfass
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Barbarenfass Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Jäger
Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett
Drachenbaby
Barbarenfass Riesenskelett
Jäger
Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Jäger
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Jäger Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Pfeile Jäger Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Pfeile Skelettarmee Jäger
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Jäger
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Jäger
Skelettarmee Jäger Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Skelettarmee Jäger
Pfeile Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Jäger
Riesenskelett Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Jäger
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger Tunnelgräber
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

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