Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Megalakai Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Speerkobolde Megalakai Magier Magieschütze
Blitz
Megalakai Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megalakai Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Megalakai Koboldfass Walküre Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Riesenskelett
Pfeile
Megalakai Koboldfass Riesenskelett
Megalakai
Pfeile Walküre Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Megalakai Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Megalakai Walküre Magier Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Megalakai Walküre Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Megalakai Walküre Riesenskelett
Megalakai
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Pfeile Megalakai Magier Magieschütze
Magier
Megalakai Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Megalakai Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Walküre Magier Magieschütze
Megalakai Walküre
Megalakai Walküre Riesenskelett
Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett Magieschütze
Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Walküre Speerkobolde Pfeile Megalakai Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Megalakai Speerkobolde Magier Magieschütze
Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Pfeile Megalakai Magieschütze
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Megalakai Riesenskelett Magieschütze
Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Riesenskelett
Pfeile Megalakai Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Speerkobolde Walküre
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Pfeile Magier Magieschütze
Speerkobolde Megalakai Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai
Megalakai Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Speerkobolde Megalakai Walküre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Megalakai Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Megalakai
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile
Megalakai Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Megalakai
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns